FlashDevelop3.0 RC2がでてる

まーた最近書いてないので書く。
FlashDevelop3.0 RC2が出てる。
色々機能追加はされてるけど、けどやっぱGUIでフォントのカラーリング設定が出来るようになったのはいいのかもしんない。
自分は基本的にフォントしか変更しないので、そんなに使わないけど。
あと、どうやら3.0の正式リリースがもうすぐらしく、機能追加のリリースは今回でひとまず終わり。
これからは、バグフィックスを中心に安定度を上げていく事に専念するらしいのでこれは期待。
3.0のベータ期間長かったな・・・
その他詳しい情報はいつもリリース情報を訳してくださる馬鹿全さんちへ。
んで、RC版リリースは今回で2回目なんやけど、RC版から微妙にプラグインのSDKが変わっているらしく、beta9まで動いていたプラグインがRC版から動かなくなっているということが多発。
その中でも一番動かなくて残念なのがDuplicatePlugin
これが動かないという理由だけでRC版に手を出さなかった人も多いはず。
しかーし、Twitterで肩パッドさんに教えてもらったんやけど、どうやらRC版で動かす方法が公式フォーラムで話題になっていたらしい。ぜんぜん気づかなかった。RC版リリース直後にフォーラムはチェックしてたんやけど、そのときは誰かがRC版に対応してぇぇぇぇ、って叫んでただけだったので完全にスルーしてた。
というわけでそのフォーラムはこっちから
ここの記事中にリンクが入っているduplicatePluginをダウンロードして、インストールするべし。
そんときに、FlashDevelopの設定フォルダの中のDataフォルダに保存されているDuplicateプラグインのデータフォルダ?を削除しないとダメっぽい。
まぁ、詳しくは英語読んでください。すぐわかると思います。
というわけで、duplicateプラグインが動かなくて嫌だった人は、これでなんのためらいもなくRC2をインストールできるというもの。
でも相変わらず設定ファイルを引き継げないので、インストール時に若干めんどくさいけど、こんだけ何回もバージョンアップしてたら大分なれたよーね。
そんな感じ。
ご質問させていただきたいのですが、
最近actionscriptを書き始めてFlashDevelop 3.0.0 RC1から
使っていて今はRC2を使っています。
Flex3SDK,FlashDevelopのみで書いているのですが
FlashDevelopに含まれているflパッケージ
(FlashDevelop/Library/AS3/frameworks/FlashIDE/fl)を
使用する様な、例えばTweenLiteやFive3Dなどのライブラリを使用すると、
’fl.~’等とimportしていると
「関数にボディを含める事が出来ません」とエラーが出ます。
調べてみても同様のケースで詰まっている方は
いらっしゃらないようでした。
FlashDevelopの設定の仕方など何か考えられる原因や不備がお分かりでしたら
ご教授願いますでしょうか。
お忙しいとは思いますがよろしくお願いします。
↓ 引用 | Posted 2009/3/16 月曜日, 17:14:04>reiさん
最初に、ちょっとそのエラーに遭遇したことが無いので想像の回答になっちゃいます。すみません。
えっと、まずFlexSDKにはflパッケージが含まれていないので、flパッケージを利用するにはFlexSDKのコンフィグでflパッケージをFlexSDKに食わせてやる必要があります。
[FlexSDKのフォルダ]\frameworks\flex-config.xml <これがその設定ファイルです。
その中にlibrary-pathって項目があるので、その中にflパッケージのパスを追加する感じ。FlashDevelopのプロジェクト自体にflパッケージを食わせてもOKです。
ただ、FlashDevelopのフォルダ以下に入ってるのは所詮FlashDevelopでのコードヒントを出すための定義ファイルのみで、flパッケージ自体はどっかから入手する必要があります。
そういえばflパッケージをFlashIDE以外で入手するのってOKなんだろーか・・・
ハズレてる可能性もありますが、大体こんな感じですかね。
↓ 引用 | Posted 2009/3/17 火曜日, 12:14:40[...] FlashDevelop3.0 RC2がでてる [...]
↓ 引用 | Posted 2009/4/15 水曜日, 9:47:15duplicateプラグインについて質問させて下さい。。
↓ 引用 | Posted 2009/4/19 日曜日, 14:17:46plugins/にDuplicate.dllを置いて、Data/Duplicateフォルダを削除してみたのですが、再起動時にData/Duplicateフォルダはまた作られていて、プラグインも動いていないようです。原因などおわかりでしょうか?
>ikekouさん
どもども、こんにちは。
duplicateプラグインについての解答ですが、まず、ikekouさんの環境を想像しての回答になりますので、見当違いな回答になってしまっている可能性がありますが、その点ご了承ください。
えっと、まず
http://jde.name/duplicate_temp.rar
プラグインはここのファイルを使ってますか?
上記のURLのファイルが、RC2対応版のDuplicateプラグインです。
次に、プラグインをインストールするフォルダについてなんですけど、FlashDevelopを起動して、ToolsメニューのAplication Filesを選択して開かれる、FlashDevelopフォルダのなかのpluginsフォルダにDupliateプラグインを設置されていますか?
Program FilesのFlashDevelopのフォルダの中にもPluginフォルダがありますが、こっちではないです。
ちなみに、再起動時にData/Duplicateフォルダはまた作られます。
おそらく、非対応のDuplicateプラグインを動かしたときに作成されたファイルが存在するとうまく動かないために、存在している場合は削除するんだと思います。
はまりやすい罠はこんなとこですかね。
↓ 引用 | Posted 2009/4/19 日曜日, 23:22:51見当違いでしたらすみません。
ありがとうございます!とりあえずやってみてまた報告します!!!
↓ 引用 | Posted 2009/4/20 月曜日, 9:19:03ありがとうございます。フォルダに関してはスタンドアロンで入れてるのでひとつしかなかったですが、ダウンロードするファイルが間違っているという愚かさでした。
普通にサイトから落としてはダメだったんですねー。
Data/Duplicateフォルダはまた作られてもいいんですね。気になってました。
単純ミスですみません。ありがとうございました!
↓ 引用 | Posted 2009/4/20 月曜日, 9:44:47