大阪てら子 26 いてきたよ

久々レポート。
もともとまじめにオノマトペネタのCheckmate応募しようとネタ暖めてたら、案の定ネタだだかぶりのやつが投稿されてるのを見つけて一瞬テンション落ちたけど、気を持ち直して投稿しよう!と思ったら間に合わず、審査期間中になっててあうううう、って感じになったわけです。
まぁ、そんじゃぁこのネタてらこにまわそうと思って発表、というかお披露目してきました。
なんていうか、オノマトペで動きの可視化というか、なんかそんな感じ。
真っ白なところから、最初は適当に出てきてるように見えるオノマトペやけど、しばらく眺めてるとなんか法則というか、規則があるように見えてきて、最終的にはなにか物体があるように見えたらいいな、みたいな。
はいチャックメイト↓
ステージクリックしたらネタバレします。
要はBox2Dつかってボールころがしてる奴から、ボールの接触判定とって、オノマトペを描いてるだけです。
Box2Dのサンプルを元にいろいろ追加していったので、ソースぐっちゃぐちゃです。
衝突判定も、こんなんで正しいのかよくわかってませぬ。ま、出来てるっぽいのでいいかと。
あと困ったのが、なんか現行バージョンのBox2Dじゃ衝突時の力の値がとれなくなってるらしいのですよ。というわけなので、接触時のそれぞれのボディのベクトル?かなんかを使って、適当にそれっぽい値計算してごまかしてます。
まぁ、それなりに面白いものが出来たのでよかったよかった。
ちなみに元ネタというか影響されたもの↓
ピタゴラスイッチでたまーに流れてる歌。
これかなり好きで、Checkmateのオノマトペのテーマ出た瞬間、こんな感じの事なんかFlashでできねーかなーと思ってとりあえずこんなものができましたとさ。
他の人のレポートはあればまたそのうち。
そんな感じ。
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↓ 引用 | Posted 2009/9/28 月曜日, 12:58:41